Yuma Hirose arbeitet als Maskottchen in einem Vergnügungspark. Eines Tages wird er Zeuge einer versuchten Kindesentführung und setzt alles daran, den kleinen Jungen zu retten. Der Täter versucht jedoch, so schnell es geht abzuhauen. Glücklicherweise befindet sich Kazuha Shikiori, der neue Hausmeister des Freizeitparks, zur richtigen Zeit am richtigen Ort und kann den Täter fangen.
Doch das soll nicht das letzte Mal gewesen sein, dass sich die beiden über den Weg laufen, denn Kazuha wird Yumas neuer Mitbewohner im Wohnheim der Mitarbeiter. Yuma bemerkt schnell, dass Kazuha sich merkwürdig verhält und einfach so Sachen vergisst. Bald findet er heraus, dass Kazuha eine dissoziative Identitätsstörung hat, bei der verschiedene »Identitäten« die Kontrolle über Kazuhas Körper übernehmen. So lernt Yuma alle Identitäten seines neuen Mitbewohners kennen: Rei, den Draufgänger; Jirou, den »Player«; Shiki, den Reinlichkeitsfreak; Itsuki, die Heulsuse; Mutsumi, die typische Teenagerin; Mika, der darauf achtet, dass Ordnung herrscht; und eben Kazuha. Was soll Yuma jetzt bloß tun? Und wer ist der »richtige« Kazuha?
Doch das soll nicht das letzte Mal gewesen sein, dass sich die beiden über den Weg laufen, denn Kazuha wird Yumas neuer Mitbewohner im Wohnheim der Mitarbeiter. Yuma bemerkt schnell, dass Kazuha sich merkwürdig verhält und einfach so Sachen vergisst. Bald findet er heraus, dass Kazuha eine dissoziative Identitätsstörung hat, bei der verschiedene »Identitäten« die Kontrolle über Kazuhas Körper übernehmen. So lernt Yuma alle Identitäten seines neuen Mitbewohners kennen: Rei, den Draufgänger; Jirou, den »Player«; Shiki, den Reinlichkeitsfreak; Itsuki, die Heulsuse; Mutsumi, die typische Teenagerin; Mika, der darauf achtet, dass Ordnung herrscht; und eben Kazuha. Was soll Yuma jetzt bloß tun? Und wer ist der »richtige« Kazuha?